私がパソコンと言うものに接したとき。
OSという概念はすでにあった。
最初に接したのは、「MS-DOS 3.X」
ポケコンとPCでBASICでプログラムを書き、
毎回プログラムを起動する体験はすでにしていた。
それを束ねて統括するという概念に
驚きを覚えたものであった。笑
次に接したのは「MS-DOS 5.X」
マウスと言うものは、なんて便利なものだろう。
そんな驚きを与えてくれた。笑
そして「Windows3.1」
GUI(グラフィカル・ユーザー・インターフェイス)
初めて体感。感動したのをよく覚えている。笑
しかし、今では当たり前になっている、
「ドラッグ&ドロップ」「右クリック」
Windows3.1では提供されていなかった。
加えて今ではほぼ死語になっている「プラグ&プレイ」
も提供していなかった。笑
それを画期的に躍進したのが・・・
「Windows95」の登場であった。
そのWindows95の設計思想を生み出した伝説の日本人。
プログラマー。それが著者だった。笑
何気なく手にとった本であったが、
パソコンに散財していた、当時を思い出す。笑
そんな著者の時間術。
2:8の法則。
最初の2割の時間帯に、8割の仕事をしろという。
必然的に早朝から「ロケットスタート」をして
あとから余裕を持って俯瞰的にやった仕事をみると言う。
こんな項目がある。
「すべての仕事は、必ずやり直しになる」
荒削りでもいい。欠陥だらけでもいい。
すべてが分かる「全体像」を周りに伝える、
「プロトタイプ」の構築が、自分が仕事を進めて行く上。
そして周りを説得、納得させるには必要だと言う。
本の全体像は「時間術」に寄っています。
しかし、まぁ要するに・・・
「とりあえずやってみる」だべ。笑
そんなことを痛感。笑
大変勉強になりましたww